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课程介绍:
一、3dsmax效果图
1.软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透shi图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体。
2.选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等。
3.样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等。
4.学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
5.创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象。
6.编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用。
7.了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等。
8.灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等。
9.摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用。
10.渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等。
二、3dsmax高级效果图
1.多边形建模详解(基础造型的选折、将基础造型转化多边形、编辑多边形),栅格建模,天花建模、窗户建模;
2.多边形建模小实例,车边镜建模、家具建模、软包建模;
3.室内高级建模技术详解1(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线);
4.室内高级建模技术详解2(根据CAD创建天花、主要墙体造型、家具);
5.常规建筑建模技术详解1(介绍创建常规建筑的流程和方法,讲解CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧);
6.常规建筑建模技术详解2(建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧);
7.别墅建模技术详解1(项目分析,CAD导入注意事项,墙体及建筑构件建模的常见问题解决);
8.别墅建模技术详解1(建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧。模型的较后调节);
9.欧式楼梯间建模详解1(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用);
10.欧式楼梯间建模详解2(了解根据图片建模的注意事项及相关要点,知识点包括摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)。
三、VRAY渲染:
1.V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置;
2.V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光);
3.V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧);
4.V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等);
5.实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光);
6.实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,较终成图。通道图、AO图的渲染输出。);
7.实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,指定场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光);
8.实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,较终成图。通道图、AO图的渲染输出);
9.室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置);
10.室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、指定场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)。
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咨询顾问:徐老师
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