模具设计师指从事企业模具的数字化设计,包括型腔模与冷冲模,在传统模具设计的基础上,应用数字化设计工具,提高模具设计质量,缩短模具设计周期等方面的工作人员。简单地说就是在个产品生产出来之前先做出一个模型,而模具设计师就是设计这个模型的人。
通过理论和实践的有效结合,掌握PR0/E软件的应用并能完成工厂的实际项目,使设计水平和效率得到更大提高;把自己训练成为有理论知识更有实践能力的高水平PR0/E模具设计师。
模具设计培训
1、工程制图Auto CAD
二维图形创建和编辑、图形绘制和控制图形显示、尺寸标注和文字插入、图纸识别、机械制图绘制方法与技艺、三视图、剖视图、剖面图、螺纹、轴承、齿轮、等国家标准件作法,机械绘图方法和技巧。
2、Proe培训
绘图原理、建模方法、草绘操作、0件设计思路、曲面设计、各种0件的设计思路、基本特征的创建、0件装配过程及其仿真、渲染、工程图纸输出及图形的修改技巧。
3、UG模具设计培训
阶段详细讲解UG在模设中的命令与分模技巧。UG文件的各种操作,UG的个性化设置,产品的分析,图层与坐标的操作,简单建模与复杂曲面的做法等。重点是传授多年实战中总结的各种分模方式与做分型面的各种技巧。
4、Solidworks培训
讲解Solidworks应用知识、草绘设计、简单及复杂曲面造型、实体造型、零件设计、装配及智能设计、工程制图等
5、毕业设计
通过强化教育,学习AutoCAD、Solidworks、UG,二维图形创建和编辑,图形绘制和控制图形显示,草绘操作,0件设计思路,各种基本特征的创建,装配的基本操作技巧,模具设计,0部件线割外加工注意事项,工程图制作,NC加工,机械、建筑、电子等等模型加工行业中常用的工作方法和技巧。三维实体创建,实体工程图。
上海模具设计培训
ProE、UG、PowerMILL软件特色和优势?
针对工厂人才需求和技术发展趋势,我校主要开设Pro/E、UG和PowerMILL软件相关培训课程
Pro/E产品设计课程:PRO/E是全参数化软件,曲面造型功能非常强大,PRO/E在产品设计领域占优势,占有率90%以上
UG注塑模具设计课程:UG是非参与参数化相结合的混合建模软件,分模速度快、效率高、标准件齐全,UG模具设计有很强优势
UG五金模具设计课程:UG是非参与参数化相结合的混合建模软件,分模速度快、效率高。汽车模五金模具设计几乎都是UG软件
UG编程课程:
UG数控编程综合功能强大,尤其UG二次开发外的拆电极外挂效率非常高,大部分模具厂采用UG拆电极
我校采用UG结合教学,每个案例用2种软件分别做一遍,做到融会贯通,理解更加透彻精通
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UG修剪破面
1.用Analysis飞ExamineG eometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_ Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置. 再分别用线框显示,分析边界线.
采取的措施:
A.面减面:
抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算, 面减面的方式,将破孔周边 面去掉,再将抽取的面缝合上去,(必要时,可将缝合公差稍作调整.)也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合,......如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都作抽 取,再布尔运算. 后Copy己经抽取的面,处理破面.再缝合.
B.裁剪片体.
抽取破面,或周边的面作备份.用”TrimmedSheet (修剪的片体)” 选项,剪掉原儿何体中的破面或周边的面.再用备份的面,经编辑,处理, 再恢复上去逐个缝合.如果破面为小孔,可用” 自由曲面特征” 里的选项,手动作一片体,补上去.如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后 ,用”替换””或者“约束”面 等功能来修整. (实体的修整有时比片体方便很多).
C.将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致.再用”MW飞Mold
Tool飞ExtractFace Region”(s见附3)选项抽取同颜 色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面...这样就很容易修补.
D.有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作 面. 如有轮廓线断开,可将这些处剪掉....再处理.
E. 如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合叫即可发现问题所在.
F. 有很多从其它3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞.这属于几何问题.你可抽取成 一个个的单片体,再逐个缝合来解决.也可根据轮廓线,自己手工作面后 , 再作Patch.
G. UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都杳片体的变形,你可以先用 Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,你可发现, 图形的质量大为改观.
H.有时,你可适当加大缝合的公差,人为 的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多. 记住,片体若不易 修改,你可先弄成实体, 实体若不易修改,你可先作成片体.
I. 实体修补 的工具主要是,补片体(Patch),简化, 替换,约束面( Constrain_face ), 删除面.....以上这些方法,可灵活运用. 同时,通过观察产品的特征,应用镜相或复制关系,来修补破面,效果更好.修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是的,要具体情况,具体处理,...”一招不行,用另 一招.....多学几种方法,有助于打开思路.
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