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虚拟现实的基本构成要素

更新时间:2020-12-07 16:25:00 浏览次数:121次
区域: 上海 > 上海周边
类别:其他
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  虚拟现实对于当今社会来说,已经是一个离不开的话题了,那么今天煜航科技的小编就来为大家介绍下虚拟现实的基本构成要素吧!我们一起来看看!

  ,输出系统。输出系统对用户而言,是模拟自然界的感官输入的系统。换句话说,这个过程就是由计算机系统向用户感官传递信息的过程。通常我们通过手机,电脑电视所接收到的,大多是视觉和听觉信息。而在理想化的虚拟现实系统中,为了尽可能的现实感,我们还可能接触到嗅觉,味觉以及触觉,甚至于更深入的前庭感觉、深部感觉等信息。

  第二,输入系统。在传统的家用计算机中,我们常用的输入设备主要是鼠标和键盘,除此之外可能还有绘图板、游戏手柄之类。在虚拟现实中,我们同样需要输入,不同的是我们必须要尽可能的考虑自然界中身体的要素。比如位置测量、手势输入、语音识别等等。

  下图是今年新发售的一款V社的VR游戏。

  Valve《半衰期:爱莉克斯》

  当玩家捡起掉落在前方的武器的时候,游戏中的设定是玩家通过“重力手套”,将物品吸到手中。这一过程不需要专门的操作,也不需要特殊的手势学习,一切都以自然界中人类大脑可以理解的方式进行交互。这一过程相比与其他的VR游戏(按键操作,视线注视等),拥有更少的违和感,更高的沉浸感以及极低的学习成本。

  第三,模拟系统。这是虚拟现实世界构成的重要元素,这也是让我们可以感受到现实感所必要的深层逻辑。比如两个虚拟物体相撞,亦或者把虚拟的火把点燃等等……在传统的电子游戏中,也是一定程度利用着物理引擎,来模拟这样的逻辑。在虚拟现实系统中,要尽可能的做到更符合现实自然的逻辑,才是一款的虚拟现实系统。

  以上的要素中任何一点,出现了错误的话,都会造成一定程度的违和感。现存市面上的一些劣质VR设备以及VR内容,大多都没有办法满足某些要素的低标准,所以造成了用户很恶劣的体验感。这也是对VR本质的理解不到位,所带来的一系列问题。

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