用户戴上Oculus Rift,一旦睁开眼睛,就会发现自己正“置身”于对撞机的同步加速器环中,这里正是科学家们观察粒子对撞的地方。当然,不是在真正的对撞机里。在虚拟模型中,人类的手由五条带有骨节标志的线表示,轻微移动即可重置眼前的虚拟世界,仿佛进入巨型万花筒。
Collider的设计师Eddie Lee一直对“上帝粒子”心怀崇敬,“几年前对撞机刚刚建成时,我被这纯粹的美深深地感动了。它庞大的身躯,完对称,逐渐消失的延长线,这是建筑学和工程学上的胜利,它为科学而建,却具有如此惊人的庄严之美。”
该项目由Oculus Rift和Leap Motion联手打造,灵感来源于科学,但从美学角度来说,变幻莫测的阵列选择才让连忘返:科幻感的排列组合,奇异的颜色,基本图形建模,还有60年代的音乐。创意艺术游戏Rez和Electroplankton参与了视觉设计,日本DJ智久藏光则承担了音乐作曲。
尚待开垦的用户体验处女地
Collider纷繁复杂的界面背后,是用户交互设计工程。除了借鉴“铁路射手”(Rail Shooter)中玩家只能沿着通道行动、改变视角的设计,这次Lee也为Collider加入了模拟玩家手动操作的元素。“在用户体验设计方面,3D还是一块未拓荒的土地。我们作为开发者其实是非常兴奋的,因为我们是人机交互方式的决定者。但另一方面,我们也很惶恐,如何在毫无前人可鉴的情况下做出好东西是个难题。比如你不能说双击就等于动作控制什么的。”Lee注意到了很多人类常用动作和手势,比如捏和拉、拍手,肢体语言在跨文化交际中的通用性,以及这些动作能否被Leap Motion探测仪识别。
不戴虚拟实境设备也可以体验Collider。用户在Leap Motion上方挥挥手,投影仪即投射出相应结果。“用户要觉得好玩有意思,要感觉自己能控制游戏的音乐和视觉图形。”
Collider由Funktronic Labs游戏工作室出品,目前在Leap Motion应用商店有售。
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戴上虚拟现实头盔Oculus 体验“上帝粒子”对撞
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