原画设计课程特点:
原画设计课程结合学生实际能力,来进行课程的设置,以此保证学生有效的学习和吸收,并在教学案例上直接引用实际商业项目,让学生能在学习期间达到标准设计师的制作能力。
课程内容:
美术基础课程
标准人体绘画
武器道具设计
游戏角色设计
游戏怪物设计
游戏场景
学习目标
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。
原画设计游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。所以原画学习在游戏设计中占有非常重要的地位。
学习习标准人体绘画是为了将来游戏原画人物设计打好良好的基础学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化
就业方向:角色原画设计师 场景原画设计师
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