传统影视后期工序繁琐,往往需要耗费大量人力物力。但即便如此,仍然无法取得良好的效果。数字媒体出现之前,传统的影视作品的剪辑都是需要先把样片冲洗出来,再依靠人工剪切粘合胶片。这种方法称为“非线性剪辑”,是一种非常原始的剪辑方法。随后电视编辑的出现使得人们开始使用“线性剪辑”。这个方法是通过放像机将需要的素材记录在磁带里后再进行处理,因此在很大程度上仍然受到人为因素的影响。由于磁带是按顺序播放的画面,后期技术人员无法增减素材。不仅如此,多次剪辑还会使画面的质量降低。传统的影视后期技术极大限制了技术人员创意的发挥,反而将大量的时间和精力耗费在人工操作中
课程大纲:
1. 编程基础与进阶
2. Unity开发基础
3. Unity实战开发
4. AR开发
5. VR开发
6. AR项目实战
7. VR项目实战
VR视频剪辑的前景
1、VR产业热度持续上升,但终会走向VAM(VR+AR+MR)阶段;
2、中国的VR产业在内容产业方向有较大创业空间的趋势不可逆,真正爆发时机在3-5年后;
3、VR影视是VR视频乃至整个内容产业成熟度的标杆和进阶方向;
4、VR影视发展的真正挑战在于硬件装备的性价比、内容形式市场需求的试错检验和VR影视创意制作的能力水平;
5、当下技术控和资本控的思维方式面临系列命题的证伪,站在用户体验角度,从心理学和美学角度看,VR影视的发展终会从视觉感官刺激步入到故事性情节和IP经济阶段;
6、VR影视的制作技术规范将导向影视语言自觉,导演思维将终引领观众体验路线。
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