关于影视后期是什么,应该学习一些什么技术?,这个问题要从以下几个方面去做分析,影视后期从应用划分,核心包括两个大的应用领域,影视剧方向和广告与包装方向,影视剧方向比如电视剧,电影等领域,广告与包装方向,比如企业宣传片,产品广告,电视栏目包装,微电影,短片,纪录片等等
影视包装学习内容
1、AE高级动画设计课:讲解After Effects高级知识,包括三维层、灯光、摄像机动画。重点学习摄像机动画的制作技巧。讲解After Effects特校插件等内容,完成光效、粒子、水墨、等类型的特校实训练。掌握AE中三维空间动画的制作一件插件特校的使用技巧。
2、AE高级合成技术课:讲解After Effects高级合成知识,主要讲解实拍后期合成和三维合成流程。包括After Effects中摄像机反求、调色、抠像、跟踪、稳定的基本技巧及三维渲染素材合成技巧。
3、AE高级特校技术课:本课程将集中学习AE强大的第三方特校插件,实现眩目的特校效果,其中包括Trapcode 系列的 Particular、Form,AK系列的Optical Flares、E3D以及如Plexus等其他功能强大的插件,来实现粒子、光线、三维制作等特校。
4、影视剪辑艺术课:系统完整的讲解Edius软件的高级应用、变速、冻结帧、调音台、转场特技、视频布局、字幕效果、滤镜特校等。结合实际制作环境讲解剪辑的理论及变速在广告及婚庆类影片中的应用、转场在广告、婚庆、专题片中的应用、镜头中景别的含义及作用、镜头中的画面构图,启发学生的想象力。
5、影视剪辑艺术课:运用对比的方式讲解另外两种剪辑软件vegas和Premiere的基础操作、三点编辑 、拆分编辑、多机位编辑、字幕效果 、滤镜特校,加强剪辑艺术的培养,熟悉剪辑中时空、剪辑中的轴线、镜头运动的组接原则,以及剪辑的相关理论知识讲解。
6、C4D动画表现课:学习并了解动画的制作方法及理念,使学生了解如关键帧动画,路径动画等常用动画技巧,通过对MoGraph模块基础应用讲解,以及常用效果器的使用技巧,深入了解各种变形器的使用,配合摄像机完成制作动画部分学习
7、C4D质感表现课:C4D贴图处理及基础灯光材质,UV编辑器、投射UV、展开UV与绘制UV的基本内容,BodyPaint基础,常规布光方式,常规材质,使学生掌握基本的布光技巧,展UV的概念及技巧。
8、C4D特校表现课:在电视包装制作的基础上提升制作的难度和行业的拓展,结合包装制作手法完成商业类广告制作,首先需要解决的就是一些关于特校制作的学习高级MoGraph实战应用,高级动力学,各类动力场的使用,破碎、布料、毛发动力学使用技巧及常规应用。
影视后期从字面上来理解就是影视制作的后期技术,要想深入了解影视后期,还是要先搞明白一个影视制作包括哪些东西,一部完整的影视作品,不论是电影,电视机还是宣传广告片一般包括以下几个步骤:
1影视前期准备阶段
a、剧本与策划文案;一个好的影视作品首先需要一个好的剧本故事情节,同理一个好的广告或者宣传片需要一个好的文案,这个视频要表达的是什么,要告诉观众客户的是什么,这是重要的前期工作。
b、导演分镜;这一步需要导演根据剧本或者文案对故事进行拆分,通过哪些场景哪些镜头来表现可以更好的表达这个故事与文案策划。
c、实拍;根据导演分镜进行实拍,这一步包括选人,拍场景,拍模特,拍真人,拍产品等等,我们都叫做实拍。
d、录音;一部好的影视作品,如果单有镜头肯定是不足的, 所以需要画面与声音结合,声音就需要专业的录音棚或者现有声音素材等
以上就是影视制作一个部分 叫做影视前期比较好,这些我们都可以称为影视前期准备阶段
2、后期三维制作阶段
对于一些需要的素材但是现有无法拍摄或者拍摄成本太高,又或者拍摄效果不理想的素材我们就需要用到后期三维制作了,这一阶段一般就包括后期三维模型制作,三维渲染,三维动画,影视特校制作等这么几个环节,常用软件包括 maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya为主,max有一写特校插件在影视领域还算常用,houdini主要针对大型影视特校制作,c4d主要是在广告与电视栏目包装上面常用
3、后期剪辑合成阶段
这个阶段也比较好理解,首先剪辑,我们拍摄了那么多的素材,总有写是想要的,有些是不想要的,那么我们就要通过剪辑软件对素材进行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪辑软件premiere和edius,两个任选一个精通即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的声音素材,及其三维制作的素材包括模型,动画,特校,等等,进行合成深加工,其中包括技术比较多,主要是 抠像,调色,追踪,合成,特校添加等等,这个阶段常用的软件包括AfterEffect简称AE,nuke等,其中AE常,nuke主要在一些大型影视剧项目合作中使用。
一部好的影视作品,是一个系统工程,后期只是其中一个比较重要的环节,终呈现的环节,但从技术岗位等角度考虑,包括了 模型师、渲染师,动画师、特校师,合成师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不明确;回归到开始的问题,如果你是想做影视剧方向,那么在模型师,动画师,特校师等选择即可,学习工具为,maya,max,hounidi等深入学习一个达到精通即可,如果你是想从广告包装方向那就建议学习 ae;c4d,pr等等,当然ps是一切设计的基础这个也少不了
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